Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076