Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Princess Mega Knight
Electro Dragon
Ice Wizard Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Goblin Gang
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076