Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Clone Witch Princess
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Clone Witch Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Clone Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Clone Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Clone Witch Princess
Poison
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Clone Witch Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Princess Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Princess Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Clone P.E.K.K.A Princess
Flying Machine
Goblin Hut Clone P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Flying Machine
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
Goblin Gang Flying Machine Witch
Witch
Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard Witch Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A
Clone
Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch Princess
Flying Machine P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Flying Machine Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch Princess
Goblin Hut P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Wizard Witch
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Flying Machine Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Flying Machine Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Goblin Hut Witch Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Wizard
Wizard Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Wizard Witch Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Goblin Hut Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch Princess
Flying Machine Goblin Hut Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Flying Machine
Wizard Witch Princess
Witch
Flying Machine Wizard Witch Princess
Flying Machine Wizard Witch Princess
Flying Machine Wizard Witch Princess
Flying Machine Goblin Hut Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Goblin Gang Flying Machine Goblin Hut Witch Princess
Flying Machine Wizard Witch Princess
Goblin Gang Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076