Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Prince Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Drill Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Giant Skeleton Ram Rider Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Ram Rider Lava Hound
Poison
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Drill Prince Giant Skeleton Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Goblin Drill Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine
Ram Rider
Flying Machine Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Flying Machine Goblin Drill Ram Rider
Lava Hound
Flying Machine Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Flying Machine Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Goblin Drill Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Flying Machine
Prince
Goblin Gang Flying Machine
Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine
Ram Rider
Mega Knight
Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Prince Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Drill Prince Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill Prince
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Drill Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Drill Prince Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Flying Machine Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Flying Machine Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Drill Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Prince Flying Machine Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Flying Machine Prince
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Flying Machine Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Prince
Flying Machine Prince Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Flying Machine Goblin Drill
Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Prince Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Prince
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Prince Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076