Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Giant Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Freeze Magic Archer Lumberjack Prince Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Freeze
Prince
Goblin Gang Electro Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Prince Lumberjack
The Log
Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Prince Electro Giant The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Prince
The Log Goblin Gang Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
The Log
Prince Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Freeze The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Lumberjack Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Freeze
Prince Lumberjack Goblin Gang
Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Freeze Electro Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Magic Archer
Prince Lumberjack Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Freeze Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Freeze Prince Electro Giant The Log Lumberjack Goblinstein
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Electro Giant The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Electro Giant
Goblin Gang Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Electro Giant Goblinstein Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Freeze Goblinstein Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Prince Electro Giant The Log
Prince Goblin Gang Lumberjack
Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Freeze Prince The Log Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Freeze Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Prince The Log
The Log Magic Archer Goblinstein
Electro Giant Goblinstein Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
Prince The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Freeze Electro Giant The Log Magic Archer Goblinstein
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Freeze Electro Giant Goblinstein
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Goblin Gang Freeze Prince Magic Archer Goblinstein
Magic Archer
Freeze
The Log
Goblin Gang Prince Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Electro Giant
Prince
Electro Giant Goblin Gang Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze Prince Electro Giant The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076