Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Guards Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Furnace Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Guards Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Furnace Dark Prince Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Furnace Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Guards Furnace Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Goblin Drill
Furnace
Dark Prince
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Guards
Dark Prince
Goblin Gang Furnace Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Demolisher Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Furnace
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Demolisher
Dark Prince Goblin Drill
Guards
Goblin Gang Furnace Goblin Drill Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Guards Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Furnace Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Dark Prince Goblin Drill
Goblin Gang Furnace Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Furnace Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Drill
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Furnace Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Drill Mega Knight Goblin Gang Guards Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Furnace Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Furnace Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Furnace Dark Prince Goblin Drill
Mega Knight Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Guards Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Furnace Goblin Drill Goblin Demolisher Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Demolisher Dark Prince Mega Knight Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Furnace Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Furnace Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Furnace Goblin Gang Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Guards Dark Prince Furnace
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Guards
Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Guards Furnace Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Goblin Drill
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Guards Dark Prince
Furnace Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Guards
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Demolisher Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Demolisher Furnace Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Guards
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076