Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Phoenix Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix Graveyard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Phoenix Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Void Phoenix Skeleton King Giant Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Void Phoenix

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton King
Giant
Graveyard Goblin Gang Void The Log
Inferno Tower
Void
Giant
The Log
Giant Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Giant Skeleton King The Log Phoenix
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang

Synergie w obronie 2 2

Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeleton King
Void
The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Phoenix
Graveyard
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Void
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Void Phoenix
Inferno Tower Void The Log Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang The Log Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang The Log
The Log
Inferno Tower Phoenix
Goblin Gang The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Void
Void Goblin Gang The Log Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Void Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Void Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Goblin Gang Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Void The Log Phoenix
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower Phoenix The Log Skeleton King
Inferno Tower The Log Phoenix Skeleton King
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Goblin Gang Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Goblin Gang Void
The Log
Void Goblin Gang
The Log Skeleton King
Void
Goblin Gang The Log Skeleton King
Void
Void The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076