Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch Lightning Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Dark Prince Lightning
Goblin Hut Witch Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Lightning Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch Lightning
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch Lightning
Goblin Gang Dark Prince Lightning Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dark Prince Goblin Hut Witch Lightning
Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Witch
Lightning Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Baby Dragon Dark Prince Lightning
Mega Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Dark Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Goblin Gang Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076