Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer Goblin Hut Wizard Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Magic Archer
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Poison Balloon Electro Dragon
Poison
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Balloon
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Baby Dragon Poison Balloon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Balloon
Electro Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Poison Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Poison Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Poison Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Poison Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Electro Dragon Goblin Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Poison Baby Dragon Magic Archer
Wizard Poison Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer
Wizard Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076