Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mother Witch Goblin Hut Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant The Log Mega Knight
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel The Log Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Wizard
Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Goblin Hut Wizard Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard The Log
Wizard The Log Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Hut Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Giant The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Mother Witch Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076