Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Bowler Executioner Goblin Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Princess
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Executioner Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Executioner Princess Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Goblin Cage Royal Hogs Bowler Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Royal Hogs Bowler Goblin Giant Princess
Goblin Cage
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner Princess
Bowler
Goblin Gang Royal Hogs Executioner Princess Ice Wizard
Executioner
Royal Hogs Bowler
Goblin Giant
Goblin Gang Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Royal Hogs Bowler
Ice Wizard
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Cage Princess Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Royal Hogs
Bowler
Goblin Cage Ice Wizard
Executioner
Goblin Cage
Goblin Giant
Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Princess
Goblin Gang Bowler Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Executioner Princess Ice Wizard
Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Princess Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Bowler Goblin Giant Princess
Executioner Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Executioner Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner
Goblin Cage Goblin Gang Bowler Executioner Ice Wizard
Goblin Cage Executioner Bowler Princess Ice Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Bowler Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner Goblin Giant
Executioner Goblin Gang Goblin Giant Princess Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Gang Goblin Cage Executioner Goblin Giant
Goblin Cage Bowler Executioner Princess
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Executioner Goblin Giant
Bowler Executioner Goblin Cage Princess Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Executioner Bowler
Executioner Goblin Giant Princess Ice Wizard
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Goblin Gang Bowler
Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Princess
Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Bowler Executioner Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Executioner Princess Ice Wizard
Bowler
Princess
Bowler Princess
Goblin Gang Princess
Executioner Princess Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Executioner
Goblin Gang Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler Executioner Goblin Giant Princess
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076