Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Valkyrie
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Freeze The Log Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Freeze The Log
Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie Freeze The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Goblin Cage Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang Freeze
Freeze
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076