Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Freeze Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Freeze
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Freeze
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie Wizard Freeze
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Freeze Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Freeze Goblin Giant
Valkyrie Goblin Cage Wizard Freeze
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Goblin Giant
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Goblin Giant
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Gang Freeze
Freeze Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076