Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Demolisher
The Log
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Goblin Demolisher The Log Electro Wizard
The Log Goblin Demolisher Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Goblin Demolisher The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076