Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Guards Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang The Log Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Hog Rider Guards Giant Skeleton
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Hog Rider Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Witch The Log
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Witch Dark Prince Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Guards Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Guards Dark Prince
Goblin Gang Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Witch Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Guards Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Dark Prince Guards Witch Giant Skeleton The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Guards
Guards Dark Prince Witch Giant Skeleton
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Guards Witch
Witch
Goblin Gang Guards Witch Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log
Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Guards Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
The Log
Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076