Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Furnace Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Prince
Hog Rider
Goblin Gang Furnace Wizard Prince
Furnace
Hog Rider Royal Hogs Prince
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Goblin Gang Furnace Wizard
Skeleton Army
Prince
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Furnace Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Furnace Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Prince
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Prince Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Furnace Skeleton Army Prince
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Prince
Furnace Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Prince
Goblin Gang Wizard Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Furnace
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Furnace Prince Inferno Dragon
Wizard Inferno Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard Furnace
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Furnace Prince
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Furnace Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Prince
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076