Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Royal Ghost Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Graveyard Skeleton King
Zap
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Graveyard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Hog Rider Graveyard Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mother Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Mother Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Mother Witch Skeleton King Graveyard Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost Skeleton King
Hog Rider
Goblin Gang Lightning Mother Witch Graveyard
Elixir Collector
Lightning
Hog Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Royal Ghost
Graveyard
Skeleton King Hog Rider
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Hog Rider
Elixir Collector
Lightning
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Skeleton King
Lightning
Goblin Gang Royal Ghost Mother Witch
Lightning Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Mother Witch Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Royal Ghost Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost Mother Witch
Goblin Gang Royal Ghost Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Lightning Royal Ghost
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang
Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Lightning
Goblin Gang
Lightning
Lightning Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Lightning Skeleton King
Royal Ghost Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Lightning
Lightning
Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mother Witch
Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Skeleton King
Lightning
Goblin Gang Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076