Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Mother Witch Royal Hogs Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Goblin Gang The Log Witch Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Mother Witch
Royal Hogs Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Witch The Log Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Witch
The Log
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mother Witch
Ram Rider Goblin Gang Witch
The Log Ram Rider
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mother Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Mother Witch Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
The Log
Witch Mother Witch
Witch
The Log
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076