Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Executioner
The Log Electro Wizard
Mighty Miner Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Lumberjack
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Lumberjack Mighty Miner
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack Mighty Miner
Executioner The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Executioner
The Log Executioner Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Mighty Miner
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Executioner
Executioner
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076