Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Clone Princess
Zap
Goblin Gang Clone Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Clone Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Clone Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Clone Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Clone Princess Hog Rider Electro Wizard Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Clone Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Clone Goblin Giant Princess
Hog Rider
Goblin Gang The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Goblin Giant
Clone
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Clone The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Giant Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider The Log
Electro Wizard
Hog Rider Clone Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
The Log Princess Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
The Log Electro Wizard
Clone
Goblin Giant
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Goblin Giant Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Princess
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Princess
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Goblin Giant The Log Princess
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Goblin Giant Princess Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Princess
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Giant The Log
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Giant The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Goblin Giant Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Goblin Giant The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076