Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076