Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Mega Knight
Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Goblin Gang Witch
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076