Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Fireball Bandit
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076