Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mighty Miner Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Mega Knight Prince Lumberjack
Prince
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Prince
The Log Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight
The Log Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
The Log Mega Knight
Minion Horde Mighty Miner Goblin Gang Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Prince Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minion Horde Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Prince Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince The Log Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Minion Horde The Log Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince The Log
The Log
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Prince The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Mighty Miner Minion Horde Prince Mega Knight
The Log
Minion Horde Goblin Gang Prince
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076