Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Minion Horde Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Minion Horde
Rage
Rage
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Witch
Rage
The Log
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Minion Horde
The Log Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang The Log Goblinstein
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblinstein Goblin Gang Minion Horde Witch Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Goblinstein Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde The Log Goblinstein
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log Goblinstein
Goblinstein Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
The Log
Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Witch Ice Wizard Goblinstein
Minion Horde Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Goblinstein
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblinstein
Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde
The Log
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076