Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Clone
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Clone
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone
Poison
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Clone
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Rage Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army Clone Minion Horde Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Clone
Minion Horde
Rage Mirror Clone
Royal Recruits
Goblin Gang Clone
Inferno Tower
Mirror
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits

Synergie w obronie 4 6

Goblin Gang
Inferno Tower Royal Recruits Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mirror
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Goblin Gang Royal Recruits
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Royal Recruits Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076