Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Witch Ram Rider
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Three Musketeers
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Witch Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076