Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Skeleton King Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton King
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton King
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Goblin Gang Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Gang Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Skeleton King
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076