Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Clone Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Wizard Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076