Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Golden Knight Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Valkyrie Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Golden Knight
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Minion Horde Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Electro Dragon
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Golden Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Dragon
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Witch Golden Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076