Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Minion Horde
Rage Mega Knight Freeze
Wall Breakers
Mega Knight
Rage
Minion Horde
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Freeze
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Freeze
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Freeze
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Freeze
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Freeze Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Freeze
Mega Knight Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Freeze Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Freeze
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076