Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Clone Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Clone Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Clone Minion Horde Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Clone Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Clone Prince
Minion Horde
Mega Knight Clone Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Clone Mega Knight
Clone
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch
Witch
Clone Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Prince
Wizard Witch Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Prince Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minion Horde Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076