Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Executioner Skeleton King
The Log
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Executioner Skeleton King
Lightning
Ice Golem Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Gang Tombstone Goblin Cage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Skeleton King
Ice Golem
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Tombstone
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Executioner
Ice Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Ice Golem Tombstone Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Tombstone Goblin Cage Inferno Dragon Skeleton King
Executioner
Ice Golem Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Tombstone Executioner Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Tombstone Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Skeleton King
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Executioner Ice Golem Tombstone Baby Dragon Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Tombstone Goblin Cage Goblin Gang
Executioner Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Baby Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Skeleton King
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Executioner
Tombstone Goblin Cage Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Golem Tombstone Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Tombstone Goblin Cage
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Ice Golem Goblin Cage
Goblin Gang Ice Golem Goblin Cage
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Executioner Inferno Dragon
Executioner Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Golem Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Ice Golem Tombstone Goblin Cage Executioner Skeleton King
Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Tombstone Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Ice Golem
Executioner Baby Dragon
Executioner Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Goblin Gang
Baby Dragon Executioner
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Tombstone
Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Ice Golem Baby Dragon Executioner Skeleton King
Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King
Executioner
Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076