Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit Magic Archer Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Bandit
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner Bandit Golden Knight
The Log
Miner Bandit Magic Archer
Miner
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Miner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Miner Bandit Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Miner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Miner Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Miner
Goblin Gang The Log
Bandit
Goblin Gang Inferno Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Bandit
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Miner Bandit
Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Bandit Goblin Gang The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Bandit Inferno Tower The Log Golden Knight
Goblin Gang Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Golden Knight
The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bandit Golden Knight
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Golden Knight
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Miner The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight
Miner The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076