Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
Tornado
Magic Archer Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado
Magic Archer
Tornado Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Inferno Tower Mother Witch
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Tornado Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Tornado Lightning Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Lightning Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Mother Witch Goblin Gang Tornado Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower
Lightning Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Lightning Tornado
Lightning Goblin Gang Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lightning Magic Archer
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Mother Witch Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Ice Wizard Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mother Witch
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Mother Witch Ice Wizard Magic Archer
Tornado Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Tornado Ice Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076