Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Miner Ram Rider Mega Knight
The Log
Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Miner Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Miner
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Witch
Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Miner Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner The Log Ram Rider
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Witch Ram Rider
Witch The Log Miner Ram Rider Mega Knight
Miner The Log
Witch
Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch Ram Rider
The Log
Miner Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076