Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Goblin Gang Freeze Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror
Inferno Tower
Mirror
The Log Goblin Gang Wall Breakers Freeze
Wall Breakers
Mirror The Log Mega Knight
Freeze
Mirror
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mirror Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Inferno Tower Mirror The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Wall Breakers
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Mirror The Log
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Freeze Electro Dragon The Log
Mega Knight Goblin Gang Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Freeze The Log
Mega Knight Inferno Tower Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Electro Dragon
The Log
The Log Freeze Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
The Log
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Freeze The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076