Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Bandit Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Princess Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess Bandit
Inferno Tower
Witch
Bandit
The Log
Princess Bandit Magic Archer
Princess
Goblin Gang The Log
Bandit
Goblin Gang Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Bandit Golden Knight
Golden Knight
Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Princess Bandit
Witch
The Log Bandit
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Princess
Goblin Gang Inferno Tower The Log Bandit Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Bandit
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch Goblin Gang Bandit
The Log Princess
Goblin Gang The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Witch The Log Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Bandit
Goblin Gang Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Goblin Gang Witch The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Bandit Inferno Tower Witch The Log Golden Knight
Goblin Gang Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Witch The Log Bandit Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch Golden Knight
The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bandit Golden Knight
Witch Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Bandit Golden Knight
The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Bandit Golden Knight
Goblin Gang
The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Witch Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight
The Log Bandit Magic Archer Golden Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Witch The Log Princess Magic Archer Golden Knight
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076