Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Prince Magic Archer
Prince
Goblin Gang Hog Rider The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 3 7

Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Minion
The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Prince
The Log Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Minion
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Mega Minion Goblin Gang Fireball Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince The Log Magic Archer
The Log Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076