Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Tornado Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Hog Rider Dark Prince Freeze Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Mega Minion
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Tornado Dark Prince Witch
Inferno Tower
Tornado
Hog Rider Dark Prince Freeze Witch
Dark Prince
Goblin Gang Hog Rider Tornado Witch
Freeze
Hog Rider Tornado
Witch
Hog Rider Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Mega Minion
Inferno Tower Tornado Dark Prince Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Minion Tornado Dark Prince
Tornado
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Tornado Witch
Freeze
Mega Minion
Witch
Mega Minion Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Witch
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Witch Mega Minion Dark Prince Freeze
Inferno Tower Witch Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Freeze Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Inferno Tower Tornado Goblin Gang Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Witch Mega Minion Tornado Dark Prince Freeze
Mega Minion Inferno Tower Goblin Gang Tornado Witch
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Freeze Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Dark Prince Freeze Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Dark Prince Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Dark Prince Witch
Tornado Freeze Witch Mega Minion Dark Prince
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Dark Prince Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Tornado Freeze Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince
Freeze Mega Minion Inferno Tower Tornado Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Witch
Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Minion Tornado Dark Prince Freeze
Mega Minion Inferno Tower Dark Prince Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Mega Minion Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze
Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado
Freeze
Witch
Tornado Freeze
Mega Minion Dark Prince
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Mega Minion Freeze Witch
Mega Minion
Freeze
Goblin Gang Dark Prince Freeze Witch
Mega Minion Tornado Witch
Freeze
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Tornado
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076