Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Wizard
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Ice Wizard Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Golden Knight
Golden Knight
Prince
Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Golden Knight
Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Prince
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Golden Knight
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076