Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Mirror
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror Golden Knight
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Mirror
Skeleton Army
Mirror
Witch
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Furnace Mirror Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Mirror Skeleton Army Witch
Furnace
Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Witch
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Furnace Goblin Gang Witch
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Furnace
Goblin Gang Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch Golden Knight
Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch Golden Knight
Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Furnace
Furnace Witch
Furnace Witch
Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Golden Knight
Furnace
Furnace Witch Golden Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Golden Knight
Furnace Witch
Witch
Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076