Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Princess Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076