Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Musketeer
Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076