Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Gang Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Prince Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Skeleton King Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Magic Archer
Prince
The Log Goblin Gang Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer Skeleton King
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076