Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Witch
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076