Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Witch Fisherman Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Wall Breakers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Fisherman
Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076