Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076