Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Princess Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Electro Giant Princess
Goblin Gang Wizard Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Electro Giant Goblin Gang Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Giant Princess
Goblin Gang Witch Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Giant Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Princess
Wizard Princess
Electro Giant Valkyrie Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Electro Giant Princess Ice Wizard
Wizard Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Witch Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Electro Giant Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076