Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Prince
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076